Графический интерфейс ОС Windows

Содержание
  1. Графический интерфейс Windows
  2. Графический интерфейс операционных систем
  3.  
  4. 3.2 Интерфейс Windows
  5. Основные понятия Windows
  6. Рабочий стол
  7. Элементы управления Рабочего стола
  8. Окна
  9. Отображение элементов управления
  10. Элементы управления панели инструментов
  11. Графический интерфейс Windows и его элементы
  12. Эволюция дизайна интерфейсов операционных систем с 1981 по 2009 годы
  13. Xerox 8010 Star (1981)
  14. Apple Lisa Office System 1 (п1983)
  15. VisiCorp Visi On (1984)
  16. Mac OS System 1.0 (представлена в 1984)
  17. Amiga Workbench 1.0 (1985)
  18. Windows 1.0x (1985)
  19. GEM (1985)
  20. IRIX 3 (выпущена в 1986, первый релиз в 1984 году)
  21. GEOS (1986)
  22. Windows 2.0x (1987)
  23. OS/2 1.x (1988)
  24. NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
  25. OS/2 1.20 (1989)
  26. Windows 3.0 (1990)
  27. Amiga Workbench 2.04 (1991)
  28. Mac OS System 7 (1991)
  29. Windows 3.1 (1992)
  30. OS/2 2.0 (1992)
  31. Windows 95 (1995)
  32. OS/2 Warp 4 (1996)
  33. Mac OS System 8 (1997)
  34. Windows 98 (1998)
  35. KDE 1.0 (1998)
  36. BeOs 4.5 (1999)
  37. GNOME 1.0 (1999)
  38. Mac OS X (2001)
  39. Windows XP (2001)
  40. KDE 3 (2002)
  41. Windows Vista (2007)
  42. Mac OS X Leopard (2007)
  43. GNOME 2.24 (2008)
  44. KDE (v4.0 — январь 2008, v4.2 — март 2009)
  45. Графический интерфейс ОС Windows (стр. 1 из 3)
  46. История графических интерфейсов ОС Windows
  47. Рождение и эволюция
  48. Революция
  49. Самый оригинальный интерфейс или «Привет, Боб!»
  50. Объединение линеек ОС и «эпоха застоя» в развитии пользовательского интерфейса
  51. Урок с презентацией «Графический интерфейс Windows»

Графический интерфейс Windows

Графический интерфейс ОС Windows

В настоящее время все операционные системы для персональных компьютеров обеспечивают взаимодействие с пользователем с помощью графического интерфейса.

Это позволяет даже начинающему пользователю компьютера уверенно работать в среде операционной системы (проводить операции с файлами, запускать программы и так далее).

Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговых панелей, кнопок и так далее).

Работа с мышью.

Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода, при этом пользователь должен уметь производить:

  • левый щелчок – однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;
  • правый щелчок – однократное нажатие и отпускание дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;
  • двойной щелчок – два нажатия основной кнопки мыши с минимальным интервалом времени между ними;
  • перетаскивание – нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

Рабочий стол. Основную часть экрана занимает Рабочий стол, на котором располагаются значки и ярлыки (значки с маленькими стрелочками в нижнем левом углу). Значки и ярлыки обеспечивают (с помощью двойного щелчка) быстрый доступ к дискам, папкам, документам, приложениям и устройствам.

Значки появляются на Рабочем столе после установки Windows. В левой части экрана обычно располагаются значки Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина и Мои документы.

Для быстрого доступа к дискам, принтеру, часто используемым документам целесообразно создать на рабочем столе ярлыки. Ярлык отличается от значка тем, что обозначает объект, фактически расположенный не на Рабочем столе, а в некоторой другой папке. Стрелочка означает, что мы имеем не сам объект, а ссылку на него. Ярлыки создаются перетаскиванием значков объектов на Рабочий стол.

Знакомство с графическим интерфейсом Windows

1. Создать на Рабочем столе ярлыки всех дисков, принтера и сканера.

Создать ярлыки часто используемых приложений и документов.

Внешний вид графического интерфейса можно настраивать.

2. Щелкнуть правой кнопкой мыши на Рабочем столе. В контекстном меню выбрать пункт Свойства.

На диалоговой панели Свойства: Экран на пяти вкладках установить стиль оформления, выбрать заставку и др.

Панель задач. В нижней части экрана располагается Панель задач, на которой находятся кнопка Пуск, кнопки выполняемых задач и открытых папок, индикаторы и часы.

Кнопка Пуск позволяет вызывать Главное меню, которое обеспечивает доступ практически ко всем ресурсам системы и содержит команды запуска приложений, настройки системы, поиска файлов и документов, доступа к справочной системе и др.

Windows является многозадачной операционной системой, то есть параллельно могут выполняться несколько приложений. Каждое запущенное приложение обозначается кнопкой на Панели задач, при этом переход от работы в одном приложении к работе в другом может производиться с помощью щелчка по кнопке. Работающее (активное) приложение изображается на панели задач в виде нажатой кнопки.

В крайней правой части Панели задач находятся Часы. Левее часов располагаются индикаторы состояния системы. Например, индикатор Ru обозначает, что в текущий момент используется русская раскладка клавиатуры.

3. Левым щелчком мыши можно раскрыть индикатор и переключиться на английскую раскладку, а правым – открыть диалоговую панель Свойства и выбрать требуемое сочетание нажатия клавиш на клавиатуре для переключения раскладок.

Окна. Важнейшим элементом графического интерфейса Windows являются окна, действительно ведь “windows” в переводе означает “окна”. Существуют два основных типа окон – окна приложений и окна документов.

Окна приложений. В окне приложения выполняется любое запущенное на выполнение приложение или отражается содержимое папки. Открыть или закрыть окно приложения – то же, что и запустить программу на выполнение или завершить ее. Окна приложений можно перемещать на любое место Рабочего стола, разворачивать на весь экран или сворачивать в кнопки на панели задач.

Основными элементами окна приложения являются:

  • рабочая область: внутренняя часть окна, содержит вложенные папки или окна документов;
  • границы: рамка, ограничивающая окно с четырех сторон. Размеры окна можно изменять, перемещая границу мышью;
  • заголовок: строка непосредственно под верхней границей окна, содержащая название окна;
  • значок системного меню: кнопка слева в строке заголовка открывает меню перемещения и изменения размеров окна;
  • строка горизонтального меню: располагается непосредственно под заголовком, содержит пункты меню, обеспечивает доступ к командам;
  • панель инструментов: располагается под строкой меню, представляет собой набор кнопок, обеспечивает быстрый доступ к некоторым командам;
  • кнопки , Развернуть/Восстановить, Закрыть расположены в верхней правой части окна.

Окна документов. Окна документов предназначены для работы с документами и “живут” внутри окон приложений. Можно раскрывать, сворачивать, перемещать или изменять размеры этих окон, однако они всегда остаются в пределах окна своего приложения. Окно документа имеет те же кнопки управления, что и окно приложения.

Окно документа всегда содержит зону заголовка (содержащую имя документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не помещается полностью в окне) и линейки.

Открытое окно документа может находиться в активном либо в пассивном состоянии.

Если окно находится в пассивном состоянии (зона заголовка не выделена цветом), то, щелкнув по любой его части мышью, можно перевести его в активное состояние.

4. После запуска приложения Word его окно появится на Рабочем столе. Если открыть в Word два документа, то в окне приложения появятся окна двух документов. Одно окно может быть развернуто и активно, другое – свернуто и пассивно.

Меню.

Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой перечень команд (как правило, тематически сгруппированных), из которых необходимо сделать выбор (поместив на пункт меню указатель мыши и произведя щелчок).

Выбор пункта меню приводит к выполнению определенной команды. Если за командой меню следует многоточие, то ее выбор приведет к появлению диалоговой панели, которая позволяет пользователю получить или ввести дополнительную информацию.

Диалоговые панели. Диалоговые панели могут включать в себя разнообразные элементы. Рассмотрим возможности диалоговых панелей на примере уточнения параметров поиска файлов.

Вкладки. Диалоговые панели могут включать в себя несколько “страниц”, которые называются вкладками.

5. После ввода команды [Найти-Файлы и папки…] появится диалоговая панель Найти: Все файлы. Эта панель содержит три вкладки: Имя и местоположение, Дата, Дополнительно. Выбор вкладки осуществляется левым щелчком.

Командные кнопки. Нажатие на кнопку (щелчок) обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на кнопке поясняет ее назначение. Так, щелчок по кнопке с надписью Найти позволяет начать процесс поиска.

Текстовые поля. Текстовое поле называется иногда полем редактирования и позволяет ввести какую-либо текстовую информацию.

6. Например, если пользователь хочет найти файлы, содержащие слово “информатика”, то его необходимо ввести в текстовом поле Искать текст: вкладки Имя и местоположение диалоговой панели Найти: Все файлы.

Для этого следует осуществить левый щелчок в поле и ввести текст.

Списки. Список представляет собой набор предлагаемых на выбор значений. Раскрывающийся список выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелочкой. Раскрытие списка осуществляется с помощью левого щелчка по кнопке.

7. Раскрывающийся список Где искать: диалоговой панели Найти: Все файлы позволяет указать диск или папку (например, папку Мои документы), в которой будет осуществлен поиск.

Переключатели. Переключатели служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов, варианты выбора представлены в форме маленьких белых кружков. Выбранный вариант обозначается кружком с точкой внутри. Выбор варианта производится с помощью левого щелчка.

8. Так, на вкладке Дата диалоговой панели Найти: Все файлы имеются два переключателя: основной (на два варианта) и дополнительный (на три варианта). В процессе поиска файлов, установив основной переключатель в положение Найти все файлы, а дополнительный в положение между

Источник: http://www.5byte.ru/10/0028.php

Графический интерфейс операционных систем

Графический интерфейс ОС Windows
Операционная система Windows – это современная многозадачная многопользовательская ОС с графическим интерфейсом пользователя. Операционные системы семейства Windows являются наиболее распространенными ОС, которые установлены в домашних и офисных ПК.

Графическая оболочка ОС Windows обеспечивает взаимодействие пользователя с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран дисплея графической информации, управления программами с помощью пиктограмм, меню, окон, панелей (управления, задач, инструментов) и других элементов управления.

Графический интерфейс – пользовательский интерфейс, в котором для взаимодействия человека и компьютера применяются графические средства.
Так как в Windows применен графический пользовательский интерфейс, то основным устройством управления программами является манипулятор мышь.

Указатель мыши – графический элемент, который передвигается по экрану синхронно с перемещением самого манипулятора по поверхности стола. Как правило, указатель мыши используется для выбора команд меню, перемещения объектов, выделения фрагментов текста и т.д.

Вид указателя мыши на экране зависит от выполняемой операции:Для того чтобы указать объект, представленный на экране, необходимо переместить мышь так, чтобы острие стрелки указателя разместилось поверх этого объекта. Чтобы выбрать объект на экране, необходимо установить на него указатель, а затем нажать левую кнопку мыши.

Различают следующие операции с помощью мыши:

  1. Щелчок (кратковременное нажатие кнопки) – одна из основных операций мыши. Для ее выполнения следует быстро нажать и отпустить кнопку мыши. Щелчком выделяют объект в окне программы, выбирают нужную команду в меню и т.д.
  2. При щелчке правой кнопкой мыши на элементах Windows отображается контекстное меню, кроме того, можно получить справку по элементам диалогового окна. Контекстные менюдисков, папок и файлов позволяют ознакомиться с их свойствами, а также выполнить над этими объектами различные операции (копирование, перемещение, удаление и др.). Для того чтобы вызвать контекстное меню объекта, нужно выполнить щелчок правой кнопкой мыши на объекте (существуют и другие способы для вызова контекстного меню)
  3. Двойной щелчок левой кнопкой мыши производится, когда указатель мыши установлен на определенном объекте и используется, как правило, для открытия файла.
  4. Перетаскивание объекта (Drag and Drop) (перетаскивание, транспортировка, перемещение) – это операция, в результе выполнения которой изменяется местоположения объекта. Для ее выполнения надо поместить указатель на нужном объекте (пиктограмме, папке, файле), нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить мышь так, чтобы этот объект перемещался вместе с ней.

Перетаскивать объект можно и правой кнопкой мыши. После того как кнопка мыши будет отпущена, на экране появится контекстное меню с набором возможных действий.

  • Рабочий стол
  • Значки
  • Ярлыки
  • Панель задач
  • Контекстное меню
  • Окна

Рабочий стол. Значки, ярлыки, панель задач, кнопка Пуск

 

Рабочий стол – это главная областьэкрана, которая появляется после включения компьютера и входа в операционную систему Windows. Подобно поверхности обычного стола, она служит рабочей поверхностью.

Запущенные программы и открытые папки появляются на рабочем столе. На рабочий стол можно помещать различные объекты, например файлы и папки, и выстраивать их в удобном порядке.

Значки — это маленькие рисунки, обозначающие программы, файлы, папки и другие объекты.Для упрощения доступа с рабочего стола создайте ярлыки избранных файлов и программ.

Ярлык – это значок, представляющий ссылку на объект, а не сам объект. Двойной щелчок ярлыка открывает объект. При удалении ярлыка удаляется только ярлык, но не исходный объект. Ярлык можно узнать по стрелке на его значке.

Панель задач представляет собой длинную горизонтальную полосу в нижней части экрана. В отличие от рабочего стола, который может быть перекрыт лежащими на нем окнами, панель задач видна почти всегда (в некоторых случаях можно и спрятать). Панель задач состоит из четырех основных частей.

  • Кнопка «Пуск», открывающая меню «Пуск».
  • Панель быстрого запуска, позволяющая запустить программу одним нажатием кнопки мыши.
  • Средняя часть, которая отображает открытые программы и документы
  • Область уведомлений, в которой находятся часы и значки (маленькие картинки)

Меню «Пуск» – является основным средством доступа к программам, папкам и параметрам компьютера. Оно называется «меню» потому, что предоставляет список для выбора, совсем как меню в ресторане. И как подразумевает слово «Пуск», это меню является местом, с которого начинается запуск или открытие элементов.Используйте меню «Пуск» для выполнения следующих основных задач.

  • Запуск программ
  • Открытие часто используемых папок
  • Поиск файлов, папок и программ
  • Настройка параметров компьютера
  • Получение помощи по работе с операционной системой Windows
  • Выключение компьютера
  • Завершение сеанса работы в Windows или выбор учетной записи другого пользователя

3.2 Интерфейс Windows

Графический интерфейс ОС Windows

Интерфейс (interface) – это средства взаимодействия, средства связи, сопряжения, согласования. Этим термином в информатике обозначают довольно широкий круг понятий:

  • физический (аппаратный) интерфейс (на уровне электронных компонентов),
  • интерфейс программиста (комплекс правил и соглашений о стыковке программных модулей),
  • интерфейс пользователя как набор средств диалога, взаимодействия программы (машины) с человеком.

Интерфейс пользователя – это гибкий механизм, который позволяет вам по своему вкусу манипулировать клавишами и командами меню для достижения цели. Среди множества вариантов интерфейса пользователя различают два принципиально отличных вида:

  • «вспоминай-и-набирай» – язык команд, которые сначала надо вспомнить, потом набрать и выполнить,
  • «смотри-и-выбирай» язык всевозможных меню и пиктограмм, в котором следует выбрать необходимое, после чего произойдет соответствующее действие.

Когда встал вопрос об использовании IBM PC в качестве домашнего компьютера, возникла острая необходимость в графической операционной системе, которая наглядно выводит информацию на экран и которой можно управлять с помощью мыши.

Работы над графической операционной системой начались в 1981 г., но впервые такая система вышла в свет только в 1995 г. под названием Microsoft Windows 95.

Некоторые особенности Windows, отличающие эту среду от прочих оболочек:

  • Многозадачность. Имеется возможность одновременно запускать несколько программ.
  • Единый программный интерфейс. Взаимодействие между программами, написанными для Windows, организовано так, что есть возможность создавать данные в одних программах и переносить их в другие программы.
  • Единый интерфейс пользователя. Разобравшись с тем, как работает одна программа, написанная для Windows, нетрудно разобраться и с другой. Чем больше программ мы изучим, тем проще нам будет изучить следующие программы.
  • Графический интерфейс пользователя. Файлы программ и данных отображаются на экране в виде значков. Работа с файлами производится с помощью мыши.
  • Единый аппаратно-программный интерфейс. Среда Windows взяла на себя все заботы по обеспечению совместимости разнообразного оборудования и программ (технология Plug and Play – «включай и работай»).
  • Использование виртуальной памяти. Расширение адресного пространства задачи, полученное за счет использования части внешней памяти (файла подкачки). Процесс подкачки – свопинг.
  • Наличие средств мультимедиа. Интерактивная работа с высококачественным звуком и видео.
  • Наличие коммуникативных программных средств. Сетевые средства, обеспечивающие передачу данных между компьютерами, работу электронной почты, организацию одноранговой компьютерной сети, подключение к глобальной сети.
  • Оконный интерфейс. Вся информация Windows отображается в окнах.

Основные понятия Windows

Основными понятиями Windows являются:

  • Рабочий стол (на Рабочем столе размещаются объекты и управляющие элементы).
  • Папка (контейнер, где содержатся другие объекты). Если внутри папки лежат другие папки, их называют вложенными. Например, Корзина – специальная папка, предназначенная для удаления ненужных объектов.
  • Окно (представление папки в открытом виде).
  • Меню – набор альтернатив, предоставляемых пользователю для выбора, выводит список команд для выбора. Типы меню: главное (кнопка Пуск), контекстное меню (вызывается при нажатии правой кнопки мыши на объекте), операционное меню (в окне приложение и документа).
  • Панель инструментов содержит список командных кнопок для быстрого выбора мышью команды.
  • Панель задач – горизонтальная строка (может быть и вертикальная), на которой находятся кнопка Пуск, кнопки открытых окон и приложений, панель индикации.
  • Пиктограмма (значок, наглядное представление объекта). Работая со значками, работаем с объектами, которые они представляют. Например: Мой компьютер – значок, открывающий доступ ко всем объектам компьютера. Разновидность значка – Ярлык. Он не представляет объект, а только на него указывает. У любого объекта может быть сколь угодно много ярлыков. Ярлыки размещают, где это удобно, и используют для обращения к объектам. По внешнему виду ярлыки отличаются тем, что в левом нижнем углу у них есть стрелка  ).
  • Указатель мыши (Главное свойство указателей – форма). Указатель мыши может менять форму в зависимости от того, на каком объекте или элементе управления он установлен. Это свойство указателя называется контекстной чувствительностью. Оно упрощает работу с системой, поскольку на экране наглядно видно, что можно сделать с объектом.
  • Текстовый курсор.

Рабочий стол

Рабочий стол – рабочая область на экране, на которой открываются окна. Это папка на вершине иерархии файловой системы, в которой сохраняется вся информация, представленная на рабочем столе.

Элементы управления Рабочего стола

  1. Кнопка Пуск. Обычно находится в левом нижнем углу экрана (это можно изменить). Щелчком на этой кнопке открывается Главное меню – элемент управления, работая с которым можно сделать абсолютно все, что только можно сделать в системе Windows .

    В этом особое значение кнопки Пуск.

  2. Панель задач. Обычно это одна горизонтальная строка в нижней части экрана. Слева на ней располагается кнопка Пуск, а справа – небольшая панель, которая называется Панель индикации.

    Основную часть Панели задач занимают кнопки открытых окон и приложений.

Окна

Окна – основной объект Windows.

  • окна папок содержат значки других объектов Windows и элементы управления окном;
  • диалоговые окна содержат только элементы управления;
  • окна приложений содержат информацию, загруженную в приложение в виде документа;
  • окна справочной системы содержат вспомогательную справочную информацию по работе с операционной системой.

Структура окна папки

  • Рабочая область, в которой размещаются значки объектов, и прочие элементы оформления окна.
  • Строка заголовка. За эту строку выполняется перетаскивание окна с помощью мыши.
  • Рамка окна. Установив указатель мыши на рамку окна, можно изменять размеры окна.
  • Закрывающая кнопка. Щелчок на этой кнопке закрывает окно.
  • Разворачивающая кнопка.
  • Сворачивающая кнопка.
  • Системный значок. Меню открывается и комбинацией клавиш ALT+ПРОБЕЛ.
  • Строка меню.
  • Панель инструментов.
  • Полосы прокрутки вертикальные и горизонтальные. По концам полосы прокрутки имеются кнопки прокрутки. Каждая полоса прокрутки имеет ползунок для быстрой прокрутки содержимого окна.
  • Строка состояния – информационная строка в нижней части окна папки.

Диалоговые окнаWindows

Содержимое рабочей области окон папок составляют объекты Windows, а содержимое диалоговых окон составляют элементы управления Windows. Диалоговыми окнами пользуются, когда надо что-то настроить или изменить. Три основных источника диалоговых окон:

  • Первый источник – специальная папка Windows, которая называется Панель управления.
  • Второй источник – контекстные меню. Контекстное меню любого объекта имеет пункт Свойства.
  • Третий источник – строка меню приложения.

Элементы управления в диалоговых окнах

  1. Строка заголовка.
  2. Закрывающая кнопка.
  3. Кнопка контекстной подсказки. При щелчке на этой кнопке указатель мыши принимает форму стрелки с вопросительным знаком. Если теперь навести его на какой-либо элемент управления диалогового окна и щелкнуть кнопкой мыши, рядом с элементом управления открывается всплывающая подсказка.
  4. Кнопка «Что это такое?» Это «невидимый» элемент управления. Щелкните правой кнопкой мыши на каком-либо элементе управления диалогового окна, и тогда рядом с ним появится кнопка Что это такое?
  5. Вкладка.
  6. Командные кнопки.
  7. Текстовое поле.
  8. Поле со списком.
  9. Список.
  10. Раскрывающийся список.
  11. Переключатели.
  12. Флажки.
  13. Счетчик – элемент управления для ввода числовых параметров.
  14. Позиционируемый движок.
  15. Область предварительного просмотра.
  16. Область проверки.
  17. Прочие элементы управления.

Пример диалогового окна:

Окна приложений

Пример:

Программы для обработки текстовых данных:Системы управления базами данных (СУБД):
Электронные таблицы:Электронные презентации:

Окна справочной системы

Пример:

Отображение элементов управления

  1. За внешний вид окна папки отвечает меню Вид. Щелкните на этом пункте, и меню Вид откроется.
  2. «Галочки» в пунктах Панель инструментов и Строка состояния называются флажками. Флажки устанавливают или снимают (еще говорят сбрасывают) щелчком левой кнопки мыши.

    Если эти флажки установлены, то в окне отображаются и кнопки панели инструментов, и строка состояния.

  3. Если панель инструментов не отображается, то способ отображения объектов (Крупные значки – Мелкие значки – Список – Таблица) можно выбрать не кнопками панели инструментов, а пунктами этого меню.

Элементы управления панели инструментов

Служат для выполнения наиболее распространенных операций с объектами, представленными в рабочем окне папки.

  1. Раскрывающийся список папок. В поле этого списка записано название папки, открытой в рабочей области окна в данный момент. Щелчком на раскрывающей кнопке списка открывают список папок для выбора другой папки.
  2. Кнопка перехода на один уровень вверх. Если папка, отображаемая в окне, является вложенной папкой, то щелчком на этой кнопке выполняют переход в папку более высокого уровня.
  3. Кнопка Удалить в буфер. Позволяет забрать один или несколько объектов из папки в буфер обмена Windows. При этом объект удаляется из окна папки.
  4. Кнопка Копировать в буфер. Позволяет скопировать один или несколько объектов из папки в буфер обмена Windows.
  5. При этом копируемые объекты из окна папки не удаляются.
  6. Кнопка Вставить из буфера. По щелчку на этой кнопке в папку вставляется объект, хранившийся в этот момент в буфере.
  7. Кнопка Отменить. Позволяет отменить предыдущую операцию.
  8. Кнопка Удалить . Служит для удаления выделенного объекта (или группы выделенных объектов).
  9. Кнопка Свойства. Применяется для просмотра свойств выделенного объекта.

Буфер обмена Windows – специальная область в оперативной памяти компьютера, в которой могут временно храниться объекты Windows (не более одного). Объекты можно в эту область удалять или копировать. В первом случае объект – источник уничтожается, а во втором случае – сохраняется.

Из буфера обмена объекты можно вставлять в новое место. Таким путем можно переносить объекты через буфер обмена и даже выполнять их размножение. Буфер обмена широко используют для переноса данных между приложениями. Он позволяет использовать несколько программ для разработки одного документа.

Буфер обмена играет в Windows чрезвычайно важную роль, но этот буфер одноместный. Информация в нем хранится только до тех пор, пока в него не отправлена другая информация. Чтобы узнать, что содержится в буфере обмена, есть специальная программа, которая называется Просмотр буфера обмена.

Если она была установлена при установке операционной системы, то должна находиться в меню Пуск –> Программы –> Стандартные.

Источник: http://inf.susu.ac.ru/Klinachev/lc_sga_10.htm

Графический интерфейс Windows и его элементы

Графический интерфейс ОС Windows

Послезагрузки Windows на экране появляетсяэлектронный Рабочийстол, на котором размещаютсяграфические объекты — пиктограммы(значки) папок и файлов, ярлыки и др.

Значки файлов документов заменяютрасширение файла (в подписи значкаприсутствует только имя), и посколькуу каждой программы, установленной вWindows, есть собственный оригинальныйзначок, то он присутствует в значкедокумента, созданного соответствующейпрограммой.

Ярлыкявляется ссылкой на объект (файл илипапку), находящийся в другом месте и егозначок отличается от значка объектатолько наличием черной стрелки в левомнижнем углу.

Любые действия, произведенныенад ярлыком (копирование, переименование,удаление и т.п.), не влияют на связанныйс ним объект. Открыть ярлык — значитоткрыть связанный с ним объект.

Просмотревсвойства ярлыка, всегда можно узнать,где находится объект, с которым этотярлык связан. Наиболее часто ярлыкииспользуются для запуска приложений.

Посвоей сути Рабочий стол — это папка сдисковым адресом C:\DocumentsandSettings\«имя пользователя»\Рабочий стол, вкоторой находятся файлы, папки и ярлыки,изображенные на нем. Если же рассмотретьместо Рабочего стола в иерархическойструктуре «дерева папок», то он являетсяверхним уровнем структуры (рис. 3.1).

Рис.3.1. Рабочийстол в «дереве папок»

Наборобъектов на Рабочем столе зависит отнастройки компьютера. Обычно на немприсутствуют значки следующих стандартных(системных) папок:

«Мойкомпьютер»— папка, открывающаядоступ ко всем ресурсам компьютера. Изэтой папки нельзя удалить ни единогозначка.

«Сетевоеокружение»— папка, открывающаядоступ к имеющимся сетевым ресурсам.Если компьютер подключен к локальнойсети, то из этой папки можно осуществитьдоступ к любому компьютеру сети. В даннуюпапку также можно добавлять узлыInternet.

«Корзина»— папка, в которую попадают все объекты,удаленные с жестких дисков. Объемдискового пространства, который занимает«Корзина», задается через ее свойства.Очистить корзину можно с помощьюсоответствующей команды из ее Контекстногоменю.

Списокопераций, которые можно применить кобъекту Рабочего стола, зависит от еговида и отображается в контекстном менюобъекта, вызываемом правой кнопкоймыши.

Основнымобъектом графического интерфейсаWindows является окно —обрамленная прямоугольная область наэкране монитора, в котором отображаютсясодержимое папки, приложение, документили сообщение.

Окнаимеют набор элементов управления, спомощью которых осуществляется работав окнах. Окно можно развернуть на весьэкран или свернуть в пиктограмму, можноизменять его размеры и перемещать поРабочему столу. В зависимости от того,что отображается в окне (содержимоепапки, приложение и т.п.), его элементыуправления различны. Можно привестиследующие примеры элементов окна:

  • строка заголовка с кнопкой системного меню и кнопками типовых операций;
  • управляющее (основное меню), пункты которого открывают ниспадающие меню, содержащие группы команд, объединенных по функциональному признаку;
  • панели инструментов;
  • строка состояния, содержащая информацию о режимах работы приложения.
  • вертикальная и горизонтальная полосы (линейки) прокрутки, служащие для просмотра содержимого окна по вертикали и горизонтали;
  • и др.

В«диалоговых» окнах также присутствуют:вкладки, командные кнопки, кнопки выбора(«переключатели» и «флажки»), поля спискаи др., а в окне папки — панели «Адреснаястрока» и «Ссылки», и кнопки переходов.

Пользовательможет настраивать вид окна, например,при настройке окна папки обычноустанавливается способ отображения еесодержимого и его упорядоченность,отображаемые панели и т.д. Также имеетсявозможность настройки свойств окнапапки (отображение списка типичныхзадач или структуры (дерева) папок, показ«скрытых» объектов и др.).

В нижнейчасти Рабочего стола находится строка,называемая Панельзадач(рис.3.2) (пользователь можетизменять ее свойства, а также менятьразмер и положение).

Рис. 3.2. Панельзадач Windows

В левойчасти Панели задач находится кнопка,открывающая меню«Пуск», содержащее списокустановленных программ и ссылки насамые важные элементы управленияWindows. Изменяя свойства меню, пользовательможет установить его стиль (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Главноеменю Windows (стиль Windows XP и классический)

Меню«Пуск» состоит из пунктов, открывающихсоответствующие объекты (программы,окна соответствующих папок и т.п.), атакже может содержать файлы, папки иярлыки.

В правойчасти Панели задач находится Панельиндикации(область уведомлений),где находятся значки автоматически(при включении компьютера) загружаемыхпрограмм, которые работают в фоновомрежиме, там же отображаются часысистемного времени, значок управлениягромкостью звука и индикатор раскладкиклавиатуры.

НаПанель задач отображаются пиктограммызадач (работающих приложений). Также нанее можно помещать панели инструментов,включая их из списка контекстного менюили создавая самостоятельно. Наиболеечасто используется панель «Быстрыйзапуск», на которую помещают ярлыки длябыстрого запуска самых необходимыхпрограмм.

Еслиэлементы панелей инструментов непомещаются на Панели задач, то ониавтоматически «сворачиваются» внебольшую стрелку (при щелчке по стрелкеэлементы разворачиваются в вертикальномсписке), а на панели индикации то жесамое происходит с неиспользуемымизначками.

Источник: https://studfile.net/preview/5584561/page:19/

Эволюция дизайна интерфейсов операционных систем с 1981 по 2009 годы

Графический интерфейс ОС Windows

Графический пользовательский интерфейс (GUI — Graphical User Interface) это средства позволяющие пользователям взаимодействовать с аппаратными составляющими компьютера достаточно комфортным и удобным для себя образом.

В течении многих лет для большого количества операционных систем, таких как OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS, и т. п., было создано еще большее количество графических интерфейсов. Давайте попробуем взглянуть на эволюцию дизайна интерфейсов этих систем, начиная с 80-х годов. Должен заметить, этот топик демонстрирует только значительные достижения и этапы в области графического дизайна (а не операционных систем в целом), да и не все системы существуют и по сей день. Первый GUI был разработан в Xerox Palo Alto Research Center (PARC) в далеких 70-х годах. Эта разработка дала старт новой эре инноваций в компьютерной графике. Первый персональный компьютер который использовал новый графический интерфейс был Xerox Alto, созданный в 1973 году. Он не был коммерческим продуктом и предназначался в основном для научных исследований в университетах.

Xerox 8010 Star (1981)

Это была первая система представленная в качестве интегрированного настольного компьютера, включающая программные приложения и графический интерфейс. Компьютер был известен как «The Xerox Star», позже переименованный в «ViewPoint» и еще позднее в «GlobalView».

Apple Lisa Office System 1 (п1983)

Также известна как Lisa OS, правда в данном случае аббревиатура слишком неоднозначна для ее названия Office System (Офисная Система). Она была создана компанией Apple с намерением сделать компьтер для работы с документами.

Но, к сожалению, эта система была «убита» операционной системой Apple Macintosh которая была на тот момент более доступна. Так же были апгрейды системы Lisa OS до Lisa OS 2 в 1983 году и Lisa OS 7/7 3.

1 в 1984, но это изменения затрагивали только саму систему а не ее интерфейс.

VisiCorp Visi On (1984)

Visi On был первыйм интерфейсом разработанным для IBM PC. Эта система была ориентирована на большие корпорации и стоила достаточно дорого. Интерфейс использовал мышь, имел встроенный инсталятор и справочную систему, но не использовал иконки.

Mac OS System 1.0 (представлена в 1984)

System 1.0 была первой операционной системой созданной для Macintosh. У нее уже имелось несколько деталей современной операционной системы — она была основана на оконном принципе и содержала иконки. окна могли перетаскиваться с помощью мыши а файлы и папки могли копироваться перетаскиванием на место назначения.

Amiga Workbench 1.0 (1985)

После своего релиза Amiga казалось обгоняет свое время. GUI включал в себя например: цветную графику (4 цвета: черный, белый, синий и оранжевый), большей частью поддерживала многозадачность, стерео звук и иконки с несколькими состояниями (выделенная и не выделенная).

Windows 1.0x (1985)

В этом году Microsoft наконец-то подхватила всеобщую интерфейсоманию и выпустила Windows 1.0 — свою первую операционную систему основанную на GUI. Система имела 32×32 пиксельные иконки цветную графику. Однако самое интересное нововведение (правда позже исчезнувшее) была иконка анимированных аналоговых часов (со стрелками :)).

GEM (1985)

GEM (Graphical Environment Manager — Менеджер Графической Среды) созданный компанией Digital Research, Inc. (DRI) был оконного типа.

Первоначально он создавался для использования с операционной системой CP/M на базе микропроцессоров Intel 8088 и Motorola 68000, но позднее был доработан для использования в DOS.

Большинство людей будут помнить GEM как GUI для компьютеров Atari ST, еще он использовался для серии IBM совместимых компьютеров от Amstrad. Так же он послужил движком для Ventura Publisher и нескольких других DOS программ. Также он был портирован на другие компьютеры но не снискал на них популярности.

IRIX 3 (выпущена в 1986, первый релиз в 1984 году)

64-битная операционная система IRIX была создана для UNIX. Интересной особенностью ее GUI является поддержка векторных иконок. Эта функция была встроена в эту систему еще задолго до начала существования Mac OS X.

GEOS (1986)

GEOS (Graphic Environment Operating System — Операционная Система с Графическим Средой) была разработана в компании Berkeley Softworks (позднее GeoWorks). Первоначально она разрабатывалась для Commodore 64 и включала в себя графический текстовый процессор, называемый geoWrite и программа для рисования под названием geoPaint.

Windows 2.0x (1987)

В этой версии было значительно улучшено управление окнами. Теперь стало возможным перекрывать, изменять размеры, разворачивать, увеличивать и уменьшать окна.

OS/2 1.x (1988)

Первоначально OS/2 была детищем IBM и Microsoft, но в 1991 году две компании разделились на Microsoft с технологией собственной GUI для OC Windows и IBM продолжающую разработку OS/2. Интерфейс использованный в OS/2 был назван «Presentation Manager». Данная версия GUI поддерживала только монохромные иконки.

NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)

Стива Джобса заинтересовала идея создать идеальный компьютер для исследовательских лабораторий и университетов. Впоследствии эта идея вылилась в стартап называемый NeXT Computer Inc.

Первый компьютер NeXT был представлен в 1988 году, однако значительный прогресс был достигнут в 1989 с выпуском GUI NeXTSTEP 1.0, превратившийся позже в OPENSTEP.

Иконки интерфейса стали больше (48×48) и использовали большее количество цветов.

Первоначально GUI был монохромным, однако начиная с версии 1.0, появилась поддержка цветных мониторов. Этот скриншот показывает, как выглядел его поздний интерфейс.

OS/2 1.20 (1989)

Следующая версия GUI показывает некоторые улучшения во многих областях. Иконки стали выглядеть приятнее и сгладились окна.

Windows 3.0 (1990)

К этой версии разработчики из Microsoft поняли все реальные преимущества GUI и стали значительно его улучшать.

Сама операционная система стала поддерживать стандарты, и расширенный режим для 386 архитектуры, который стал требовать памяти больше чем, 640 килобайт, и больше пространства жесткого диска, в результате стали возможными разрешения, такие как Super VGA 800×600 и XGA 1024×768.

В тоже время, Microsoft пригласили художника и графического дизайнера Сьюзан Каре для разработки дизайна иконок Windows 3.0 и создания уникального образа своего GUI.

Amiga Workbench 2.04 (1991)

Для этой версии GUI было сделано большое количество улучшений. Была изменена цветовая схема и были введены объемные элементы дизайна. Рабочий стол мог быть разделен по вертикали на два экрана с собственными разрешениями и глубиной цветопередачи, хотя сегодня это кажется немного странным. Стандартное разрешение было 640×256, но аппаратно поддерживались и большие разрешения.

Mac OS System 7 (1991)

Mac OS version 7.0 была первой Mac системой поддерживающей цвета. К иконкам были добавлены оттенки серого, синего и желтого цветов.

Windows 3.1 (1992)

Эта версия Windows включала в себя предустановленные TrueType шрифты. На тот момент это фактически определило использование Windows в качестве издательской платформы. Такая функциональность была доступна ранее только в Windows 3.

0 с использованием Adobe Type Manager (ATM) — системы работы со шрифтами от компании Adobe. Так же эта версия содержала цветовую схему под названием «Hotdog Stand», содержащую яркие оттенки красного, желтого и черного цветов.

Эта схема была создана для облегчения восприятия текстовой и графической информации людьми с нарушениями цветового зрения.

OS/2 2.0 (1992)

Это был первый GUI который был нацелен на поддержку мультиязычных интерфейсов, также он был первый с которым были проведены тесты на юзабилити и аксессабилити.

Интерфейс был создан с использование объектно-ориентированного дизайна. Каждые файл и папка представлялись объектами которые могли быть ассоциированы с другими файлами, папками и программами.

Также поддерживались технология «drag and drop» и возможность изменения темы.

Windows 95 (1995)

В Windows 95 был полностью переработан пользовательский интерфейс. Это была первая версия Windows в которой в углу каждого окошка появилась кнопка с крестиком закрывающая его.

Были добавлены различные состояния иконок и элементов управления (такие как: доступно, недоступно, выбрано, отмечено и т. д.). Так же впервые появилась знаменитая кнопка «Пуск».

Для Microsoft это был огромный шаг вперед и для операционной системы, и для унификации GUI.

OS/2 Warp 4 (1996)

В 1996 году IBM представила OS/2 Warp 4, которая привнесла значительные улучшения внешнего вида рабочего стола. Иконки были расположены на рабочем столе, куда также пользователь мог помещать собственные файлы и папки.

Появившийся шредер был аналогом корзины (Recycle Bin) из Windows или мусорки(?) (Trash) из Mac OS, за исключением того, что он сразу удалял помещенные в него документы, вместо хранения их копии с возможностью восстановления.

Mac OS System 8 (1997)

Стандартные иконки для этой версии GUI были 256-и цветными. Так же Mac OS 8 стала одной из первых систем применивших изометрический вид изображения иконок, также называемых псевдо-3D иконками. Платиново-серая тема, впервые используемая здесь, стала визитной карточкой последующих версий этой системы.

Windows 98 (1998)

Стиль иконок напоминал Windows 95, но система использовала уже больше 256 цветов для отображения графического интерфейса. Почти полностью изменился Windows Explorer и впервые появился «Active Desktop».

KDE 1.0 (1998)

Так в релизе описывала свой проект команда KDE: «KDE современная среда рабочего стола для компьютеров под управлением UNIX. KDE пытается заполнить необходимость в быстром и удобном интерфейсе для Unix систем, напоминающем MacOS и Window95/NT аналоги среды. Полностью свободная и открытая компьютерная платформа бесплатно доступна каждому, включая исходный код для модифицирования».

BeOs 4.5 (1999)

Операционная система BeOS была разработана для персональных компьютеров. Изначально она была написана в Be Inс. в 1991 году для запуска на BeBox машинах.

В последствии она была создана чтобы собрав преимущества новых технологий и аппаратных средств, таких как симметричная мультизадачность использующая модульную I/O систему, почти полная многопоточность, почти полная мультизадачность и 64-х битная журналируемая файловая система известная как BFS. Графический интерфейс BeOS был основан на принципах ясного, чистого и не аляповатого дизайна.

GNOME 1.0 (1999)

Интерфейс GNOME в основном был создан для Linux Red Hat, однако позднее появились версии и для других дистрибутивов Linux.

Mac OS X (2001)

В начале 2000-х Apple объявила о своем новом интерфейсе «Aqua» и в 2001 компания представила его со своей новой операционной системой Mac OS X.

Дефолтные 32×32 и 48×48 пиксельные иконки были заменены на большие 128×128 пиксельные иконки, использующие анти-аллиасинг и полупрозрачность. Однако, после выхода этого GUI появилось большое количество критики.

Видимо пользователи не были готовы к столь кардинальным изменениям, но достаточно скоро они приняли новый стиль, и сегодня этот GUI представляет собой основу для всех систем Mac OS X.

Windows XP (2001)

Microsoft старалась полностью изменять пользовательский интерфейс с каждой новой платформой, Windows XP не стал исключением. Стало возможным менять стили для GUI, пользователи могли полностью изменить внешний вид и поведение интерфейса. По умолчанию иконки были размером 48×48 пикселей, и использовали миллионы цветовых оттенков.

KDE 3 (2002)

Начиная с версии 1.0, среда KDE значительно улучшалась. Были отточены вся графика и иконки и унифицировано исполнение.

Windows Vista (2007)

Это стало ответом Microsoft своим конкурентам. Также было добавлено много 3D и анимации. Начиная с Windows 98, Microsoft всегда пыталась улучшить рабочий стол. В Windows Vista появились виджеты и несколько улучшений вместе с отказом от «Active Desktop».

Mac OS X Leopard (2007)

Apple в шестом поколении своей системы Mac OS X в очередной раз подняли планку пользовательского интерфейса. Основой GUI по прежнему оставался интерфейс «Aqua» со своим глянцевым скроллбаром и платиново-серыми и синими цветами. Новые детали интерфейса стали выглядеть еще более натуралистичными и объемными, с 3D доком и большим количеством анимации и интерактивностью.

GNOME 2.24 (2008)

GNOME приложили немалые усилия для создания тем и обоев в версии 2.2.4 в соответствии своей цели «Заставить ваш компьютер выглядеть хорошо». Был устроен конкурс для собрания самых увлекательных изображений для использования в качестве фона рабочего стола, которые они включили в версию 2.24.

KDE (v4.0 — январь 2008, v4.2 — март 2009)

4 версия KDE показала множество новых улучшений среды и интерфейса, таких как анимация, сглаживание, эффективная система управления окнами и поддержка виджетов рабочего стола. Иконки рабочего стола легко меняются и каждый элемент дизайна с легкостью конфигурируется.

Наиболее заметные изменения произошли с иконками, темами и звуками, которые были предоставлены командой Oxygen Project. Эти иконки стали наиболее фотореалистичны.

И наверное самое великое улучшение за всю историю KDE, то что сейчас среда может свободно запуститься и на Windows, и на Mac OS X платформах.

от себя:

Windows 7 (предположительно конец 2009 года)

Операционная система семейства Windows, сейчас в стадии бета-тестирования. Из появившихся изменений стоит отметить поддержку мультитач дисплеев и появления нового таскбара. Подробнее например у турбомилк.

Особенно интересным мне показались скриншоты 10-ти летней и более давности, сравнивая как много изменилось за такой относительно малый промежуток времени.

  • OS
  • операционные системы
  • GUI
  • интерфейсы
  • юзабилити
  • эволюция

Источник: https://habr.com/post/54469/

Графический интерфейс ОС Windows (стр. 1 из 3)

Графический интерфейс ОС Windows

Федеральное агентство по образованию

Пензенская государственная технологическая академия

Институт образовательных технологий

Контрольная работа по информатике

на тему: «Графический интерфейс ОС Windows»

Выполнила

студентка группы 09ПЭБ2 з/о

Рыгалова Е.В.

Пенза, 2010.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА I. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS

1.1 Операционная система: назначение и состав

1.2 Загрузка операционной системы

ГЛАВА II. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS

2.1 Операции графического интерфейса

2.2 Настройка интерфейса

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

До середины девяностых существовали отдельно компьютерная графика и отдельно — настольные игры в компьютерную графику.

Читатели, помнящие историю отечественной школьной информатизации, возможно, сталкивались с чудом техники под названием «цифровой дисплей растровый» (ЦДР), которое удавалось подключить к первому отечественному персональному компьютеру ДВК, чтобы отображать на экране телевизора несколько тысяч пикселов в четырех цветах. В то время в лабораториях компьютерной графики некоторых вузов можно было встретить графические рабочие станции с векторными устройствами и X-терминалами, и даже плоттерами.

К середине девяностых на компьютере с процессором Intel 486 уже запускалась та самая система, которую пятью годами раньше наблюдать можно было лишь на X-терминалах и графических станциях, стоивших каких-то немыслимых (что по тем временам, что сегодня) денег.

Игры в самодельную графику, конечно, продолжаются и сегодня, но в целом мир воссоединился, и особой нужды в таких играх давно нет.

Хотя — такова диалектика массовых рынков — именно эти игры (включая игры в буквальном смысле) породили спрос на дешевые устройства (прежде всего, графические акселераторы), которые и делают настоящую компьютерную графику доступной пользователю массовой x86- и PowerPC-техники, даже устаревшие «персоналки» — сопоставимыми с X-терминалами, а более новые и мощные — соперниками и с профессиональных графических рабочих станций начального и среднего уровня.

I. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS

1.1 Операционная система: назначение и состав

На IBM-совместимых персональных компьютерах используются операционные системы корпорации MicrosoftWindows 9х/МЕ, свободно распространяемая операционная система Linux. На персональных компьютерах фирмы Apple используются различные версии операционной системы MacOS. На рабочих станциях и серверах наибольшее распространение получили операционные системы WindowsNT/2000/XP и UNIX.

Операционные системы разные, но их назначение и функции одинаковые. Операционная система является базовой и необходимой составляющей программного обеспечения компьютера, без нее компьютер не может работать в принципе.

Операционная система обеспечивает совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляет пользователю доступ к его ресурсам.

Современные операционные системы имеют сложную структуру, каждый элемент которой выполняет определенные функции по управлению компьютером:

1. Управление файловой системой. Процесс работы компьютера в определенном смысле сводится к обмену файлами между устройствами. В операционной системе имеются программные модули, управляющие файловой системой.

2. Командный процессор. В состав операционной системы входит специальная программа — командный процессор, — которая запрашивает у пользователя команды и выполняет их.

Пользователь может дать команду запуска программы, выполнения какой-либо операции над файлами (копирование, удаление, переименование), вывода документа на печать и так далее. Операционная система должна эту команду выполнить.

3. Драйверы устройств. К магистрали компьютера подключаются различные устройства (дисководы, монитор, клавиатура, мышь, принтер и др.). Каждое устройство выполняет определенную функцию (ввод информации, хранение информации, вывод информации), при этом техническая реализация устройств существенно различается.

В состав операционной системы входят драйверы устройств, специальные программы, которые обеспечивают управление работой устройств и согласование информационного обмена с другими устройствами, а также позволяют производить настройку некоторых параметров устройств. Каждому устройству соответствует свой драйвер.

Технология «PlugandPlay» (подключи и играй) позволяет автоматизировать подключение к компьютеру новых устройств и обеспечивает их конфигурирование. В процессе установки Windows определяет тип и конкретную модель установленного устройства и подключает необходимый для его функционирования драйвер. При включении компьютера производится загрузка драйверов в оперативную память.

Пользователь имеет возможность вручную установить или переустановить драйверы.

4. Графический интерфейс. Для упрощения работы пользователя в состав современных операционных систем, и в частности в состав Windows, входят программные модули, создающие графический пользовательский интерфейс.

В операционных системах с графическим интерфейсом пользователь может вводить команды с помощью мыши, тогда как в режиме командной строки необходимо вводить команды с помощью клавиатуры.

5. Сервисные программы. В состав операционной системы входят также сервисные программы, или утилиты. Такие программы позволяют обслуживать диски (проверять, сжимать, дефрагментировать и так далее), выполнять операции с файлами (архивировать и так далее), работать в компьютерных сетях и так далее.

6. Справочная система. Для удобства пользователя в состав операционной системы обычно входит также справочная система. Справочная система позволяет оперативно получить необходимую информацию как о функционировании операционной системы в целом, так и о работе ее отдельных модулей.

1.2 Загрузка операционной системы

Файлы операционной системы хранятся во внешней, долговременной памяти (на жестком, гибком или лазерном диске). Однако программы могут выполняться, только если они находятся в оперативной памяти, поэтому файлы операционной системы необходимо загрузить в оперативную память.

После включения компьютера производится загрузка операционной системы с системного диска в оперативную память. Загрузка должна выполняться в соответствии с программой загрузки.

Однако для того чтобы компьютер выполнял какую-нибудь программу, эта программа должна уже находиться в оперативной памяти.

Разрешение этого противоречия состоит в последовательной, поэтапной загрузке операционной системы.

Самотестирование компьютера. В состав компьютера входит энергонезависимое постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), содержащее программы тестирования компьютера и первого этапа загрузки операционной системы — это BIOS (BasicInput/OutputSystem — базовая система ввода/вывода).

После включения питания компьютера или нажатия кнопки Resetна системном блоке компьютера или одновременного нажатия комбинации клавиш {Ctrl+Alt+Del} на клавиатуре процессор начинает выполнение программы самотестирования компьютера POST (Power-ONSelfTest). Производится тестирование работоспособности процессора, памяти и других аппаратных средств компьютера.

В процессе тестирования сначала могут выдаваться диагностические сообщения в виде различных последовательностей коротких и длинных звуковых сигналов (например, 1 длинный и 3 коротких — не подключен монитор, 5 коротких — ошибка процессора и так далее). После успешной инициализации видеокарты краткие диагностические сообщения выводятся на экран монитора.

Для установки правильной даты и времени, а также внесения изменений в конфигурацию аппаратных средств компьютера в процессе выполнения самотестирования необходимо нажать клавишу {Del}. Загрузится системная утилита BIOSSetup, имеющая интерфейс в виде системы иерархических меню.

Пользователь может установить новые параметры конфигурации компьютера и запомнить их в специальной микросхеме памяти, которая при выключенном компьютере питается от батарейки, установленной на системной плате.

В случае выхода из строя батарейки конфигурационные параметры теряются и компьютер перестает нормально загружаться.

Загрузка операционной системы. После проведения самотестирования специальная программа, содержащаяся в BIOS, начинает поиск загрузчика операционной системы.

Происходит поочередное обращение к имеющимся в компьютере дискам (гибким, жестким, CD-ROM) и поиск на определенном месте (в первом, так называемом загрузочном секторе диска) наличия специальной программы MasterBoot (программы-загрузчика операционной системы).

Если диск системный и программа-загрузчик оказывается на месте, то она загружается в оперативную память и ей передается управление работой компьютера. Программа ищет файлы операционной системы на системном диске и загружает их в оперативную память в качестве программных модулей.

Если системные диски в компьютере отсутствуют, на экране монитора появляется сообщение «Nonsystemdisk», и компьютер «зависает», то есть загрузка операционной системы прекращается и компьютер остается неработоспособным.

После окончания загрузки операционной системы управление передается командному процессору. В случае использования интерфейса командной строки на экране появляется приглашение системы к вводу команд.

ГЛАВА II. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS

В настоящее время все операционные системы для персональных компьютеров обеспечивают взаимодействие с пользователем с помощью графического интерфейса.

Это позволяет даже начинающему пользователю компьютера уверенно работать в среде операционной системы (проводить операции с файлами, запускать программы и так далее).

Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления.

2.1 Операции графического интерфейса

Источник: https://mirznanii.com/a/310074/graficheskiy-interfeys-os-windows

История графических интерфейсов ОС Windows

Графический интерфейс ОС Windows

Microsoft Windows – семейство самых распространенных пользовательских операционных систем в мире, к которому почти каждый из нас питает увядающие теплые чувства. Но то, что так здорово начиналось, похоже, начинает подходить к концу.

Давайте попробуем разобраться, как изменялся графический интерфейс ОС семейства Windows с самых ранних версий, какие изменения были тепло приняты компьютерной общественностью, а какие – наоборот, вызывали гнев пользователей (на Билла Гейтса в частности), когда динамика развития интерфейса достигла своей кульминации и когда развитие приостановилось почти полностью.

Рождение и эволюция

Вернемся более чем на 30 лет в прошлое, во время, когда многих из нас еще не было на белом свете. 10 ноября 1983 года Microsoft впервые показывает публике Windows 1.0, а 20 ноября 1985 года запускает в производство.

Особенностью новой ОС (или надстройки над ОС) было наличие окон, которые можно было расположить друг около друга и возможность управления мышкой.

Да, графические интерфейсы существовали и до Windows и многие сейчас ведут споры, кто у кого украл идею создания графического интерфейса, но, конечно, сам факт воровства идеи никак не влияет на успех или провал ОС на рынке ПО.

Компьютеры в 80-х – это узкоспециализированные устройства, они не продаются в магазине за углом, их редко встретишь дома. Большая часть пользователей – работники крупных фирм, которым приходится работать с большими объемами данных или текстами в WordStar, например, и Windows начинает появляться на мониторах.

Возможно, тогда это еще не было понятно, но 1983 год можно по праву назвать началом новой эры в развитии компьютерной техники, ведь родился прадед самых популярных пользовательских ОС в мире, хоть и принят он был прохладно. Принципиально новое взаимодействие человека и машины с помощью нового устройства «мышь» впоследствии станет нормой.

Интерфейс Windows 1.01

В 1987 году Микрософт выпускает Windows 2.0, в которой окна уже могут перекрывать друг друга, в отличии от версии 1.0. Для отображения интерфейса используется 16 цветов, и к окнам впервые применены термины «свернуть» и «развернуть».

Внешний вид Windows 2.0 с перекрывающимися окнами. Стрелки позволяют «свернуть» и «развернуть» окно.

Windows 2.0 стоит считать эволюционным шагом вперед. Кроме принципиальных улучшений пользовательского интерфейса был добавлен ряд новых функций, и, что немаловажно, в 1989 году дебютировали Microsoft Word и Microsoft Excel для Windows. Несмотря на это, MS-DOS всё еще оставался более распространённой ОС, но его дни уже были сочтены.

В 1988 и 1989 годах выходят Windows 2.1/2.11 с идентичным пользовательским интерфейсом, а в 1990 Microsoft снова делает огромный шаг вперед, выпуская Windows 3.0. Теперь пользователь мог любоваться 256-ю цветами, что однозначно делало работу более приятной, хотя основные элементы интерфейса остались без существенных изменений.

Если говорить о функциональных улучшениях, то впервые поддерживался защищенный режим работы процессора, а немного более поздние Windows 3.1 и 3.11 открывали совершенно новые горизонты в работе с сетями и мультимедиа. В версии 3.1 впервые появился системный реестр. Windows 3.

хх была успешной системой и с точки зрения маркетинга компании – она разошлась огромным тиражом.

Программа звукозаписи и новая цветовая палитра Windows 3.1

Параллельно развивалось семейство ОС Windows NT, но в плане пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем они практически не отличались от рассматриваемых операционных систем от Microsoft.

Революция

Именно таким громким словом стоит назвать появление кнопки «Пуск!» и «Рабочего стола» в Windows 95. Вместе с ними мы получили хорошо знакомые ярлыки, «Проводник», «Панель задач» и фантастические звуковые эффекты.

Новая версия поддерживала 16-битный и 32-битный цвет.

Можно быть совершенно уверенным в том, что любой современный пользователь ПК не запутался бы в Windows 95, если вдруг возникнет какая-то необычная необходимость поработать с этой ОС.

Windows 95. Start it up!

Интерфейсы Windows 98 и Windows 98 SE не представляли собой ничего принципиально нового и практически не отличались друг от друга и незначительно отличались от Windows 95. Хоть Windows 98 и получила множество новых функций, но без некоторых незначительных элементов интерфейса она выглядела совершенно идентично своей прародительнице.

Журнал «PC World» времен выхода Windows 98 давал приблизительно следующую рекомендацию: «Если вы хотите получить Windows 95 со всеми дополнениями и исправленными ошибками на одном диске – покупайте Windows 98». Но именно Windows 95 следует считать революционным шагом вперед благодаря рождению известной кнопки «Пуск!» и «Рабочего стола».

Определенный комфорт для пользователя создавало и широкое применение контекстных меню.

Интерфейс Windows 98. Quick launch – один из немногих новых элементов интерфейса

Windows NT ранних версий – гораздо менее популярный, и, можно сказать, нишевый продукт Microsoft, который, тем не менее, сыграл важнейшую стратегическую роль в истории компании.

Несмотря на то, что внешний вид пользовательского интерфейса Windows NT обычно почти полностью соответствовал таковому в текущей версии Windows, это была совершенно иная ОС, корни развития которой уходят во времена сотрудничества Microsoft и IBM. С 1985 года компании совместно работают новой операционной системой.

Первые ее версии CP-DOS и OS/2 1.0 не имели графического интерфейса, а в 1988 году появилась OS/2 1.1, которая была как две капли воды похожа на Windows 2.1.

В 1990 году компании прекратили сотрудничество в силу идеологических разногласий, IBM продолжает разработку OS/2, а несколько истощенная разработкой множества продуктов одновременно Microsoft решает практически полностью переработать эту операционную систему.

По решению руководства компании ещё не выпущенная NT OS/ 2 получает название Windows NT (это связано с узнаваемостью названия коммерчески успешного продукта – Windows 3.0).В 1993 году была выпущена Windows NT 3.1. Внешне она, снова же, мало отличалась от текущей версии Windows. Преимущества и перспективы этой ОС скрывались под её капотом.

Новая Windows NT должна была стать сверхнадежной, должна была работать на машинах с ЦП разных архитектур и, кроме этого, должна была позволять запускать приложения, написанные для Windows, MS-DOS и OS/2. Отдельной задачей была конкуренция с Novell по части сетевых решений. Для достижения этих целей были предприняты конкретные технические решения.

Надежность подразумевала стойкость ОС к приложениям или оборудованию, которые содержали потенциальные ошибки, это достигалось изоляцией ядра и ограничением доступа к нему приложений. Для обеспечения работы с ЦП разных архитектур код ОС был написан на языке программирования С и частично на ассемблере.

С целью поддержки приложений, написанных для Windows, MS-DOS и OS/2, были реализованы особые механизмы функционирования API. В ядро были перенесены части кода отвечающие за сетевую подсистему для обеспечения её лучшего быстродействия. Windows NT 3.1 – первая полностью 32-х разрядная ОС от Microsoft.

В 1994 году с выпуском Windows NT 3.5 Microsoft впервые разделяет новую ОС на две версии – серверную и для рабочей станции. Помимо множества технических улучшений, обновился и интерфейс – он соответствует популярной Windows 3.1/3.11. Версия NT 3.5 с исправленными ошибками и минимальным количеством новых функций (хотя среди них были и довольно важные) получила индекс 3.51.

Windows NT 4.0 – последняя Windows с буквами NT в названии и первая NT с поддержкой Direct X. Windows NT 4.0 появилась немного спустя Windows 95 и внешне была ей идентична.

Microsoft выпустила 6 сервис паков (7, если учитывать SP6a) что обеспечило практически идеальную стабильность данной ОС и обеспечило ей фантастическую популярность в любой среде, где критически важным было безошибочное функционирование системы.

Следующая Windows NT, а именно её пятая версия уже имела цифровой индекс 2000 и была в некотором роде комбинацией лучшего из линейки Windows 9x и NT.

Семейство Windows NT заложило основы и логику функционирования внутренних механизмов операционных систем от Microsoft на годы вперед, но, тем не менее, в плане графического интерфейса и взаимодействия с пользователем ни одна из версий не несла с собой ничего действительно новаторского.

Самый оригинальный интерфейс или «Привет, Боб!»

В 1995 году Microsoft предприняла попытку выпустить оболочку для ОС Windows с принципиально новым интерфейсом.

После загрузки в Bob пользователь видел изображение дома с различными комнатами, внешний вид которых можно было настраивать под себя.

В каждой комнате можно было размещать тематически подобранные ярлыки приложений, так что ещё в 1995 году мы могли услышать популярное нынче слово «скевоморфизм» (хоть его смысл и отличается немного).

Собака-помощник знакома нам по Office и Windows XP

Несмотря смелую и новаторскую идею, «Боб» провалился и был крайне плохо оценен критиками.

Объединение линеек ОС и «эпоха застоя» в развитии пользовательского интерфейса

В феврале и сентябре 2000 года выходят Windows 2000 и Windows ME соответственно – очень разные внутри и очень похожие снаружи. В них обеих появляется предвестник новой эпохи взаимодействия человек-компьютер – впервые появляется «Экранная клавиатура» для сенсорного ввода, более ничего значимого в плане пользовательского интерфейса данные ОС не несут.

Экранная клавиатура в Windows 2000

Windows XP, которая появилась в 2001 году, могла похвастаться полностью переработанным внешним видом интерфейса (тема «Luna»), принципиальные элементы которого остались без изменений за исключением нового меню «Пуск». Заголовок окна и кнопки управления окном стали крупнее, их размер останется относительно велик и в следующих версиях Windows – Vista, 7 и 8.

Это упрощает управление ОС с помощью сенсорного ввода. Windows Vista и 7 визуально отличались от XP новой темой интерфейса Aero, главной особенностью которой была прозрачность. В Vista дебютировали «Гаджеты» рабочего стола, которые, впрочем, не стали популярными.

Vista так же стала последней ОС от Microsoft, в которой можно было включить классическое меню «Пуск!» (как в Windows 95).

В целом в период времени начиная с Windows 95 и заканчивая Windows 7 не было сделано ни одного изменения, которое принципиально меняло бы характер взаимодействия пользователя и ОС. Все необходимое для комфортного использования ОС есть и в интерфейсе Windows 95, от версии к версии мы выдели лишь эволюционные изменения и всех это устраивало.

Пуск-пуск-пуск!

Если сопоставить во времени изменения интерфейса операционных систем с актуальными способами ввода информации и их популярностью, то совершенно очевидно, что:

  1. Windows 1.0 – пионер операционных систем с оконным графическим интерфейсом и возможностью управления с помощью мыши и клавиатуры.
  2. Windows 3.0 – первая популярная операционная система Microsoft с графическим интерфейсом.
  3. Windows 95-98-98SE-2000-ME-XP-Vista-7 закрепляют успех и позиции Microsoft на рынке ОС. В этом ряду стоит выделить, наверное, Windows Vista – в плане развития графического интерфейса она не выделяется из общего ряда, но прохладно принята общественностью.
  4. Windows 8 – пионер операционных систем с оконным интерфейсом, «тайлами» и возможностью управления с помощью мыши, клавиатуры и сенсорного экрана (пальцами).

Windows 8 соединила в себе, кажется, невозможное, и, вероятно, не всем нравится эта комбинация интерфейсов. Но вернемся на три десятилетия в прошлое к первой версии Windows.

Такой же холодный прием, такие же недовольные пользователи, которые позднее искренне полюбили новые версии этой чудесной ОС.

Признаюсь, я не в восторге от Windows 8, но я верю и надеюсь, что у Microsoft получится исправить ошибки, реализовать все свои идеи и создать новую и удобную ОС. Ведь когда-то получилось.

Источник: https://gagadget.com/software/14563-istoriya-graficheskih-interfejsov-os-windows/

Урок с презентацией «Графический интерфейс Windows»

Графический интерфейс ОС Windows

Тема: «Графический интерфейс Windows».

Учитель: Ерохина Е.В.


Цели урока:– познакомить с понятием графического интерфейса, назначением управляющих элементов Windows, элементов окна программы, назначением левой и правой кнопок манипулятора типа «мышь».

– воспитывать информационную культуру учащихся, внимательность, аккуратность, дисциплинированность, усидчивость.

– развивать познавательные интересы, логическое мышление, навыки работы с мышью, самоконтроля, умения составлять опорный конспект.

– внедрять в жизнь принцип наглядности

– задействовать все три вида памяти при заполнении опорного конспекта.

– повышать интерес к предмету по средствам применения ИКТ.

Оборудование:
компьютер, проектор, компьютерная презентация, раздаточный материал для опорного конспекта.

Ход урока:
1. Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

2. Разминка

Каждый урок мы начинаем с небольшой разминки, которая не только способствует развитию вашего логического мышления, но позволяет мне проверить, как вы усвоили материал предыдущего урока.

Посмотрите, пожалуйста, на экран и отгадайте, какие слова закодированы?

А теперь посмотрим, как хорошо вы знаете части некоторого целого понятия.

В настоящее время все операционные системы для персональных компьютеров обеспечивают взаимодействие с пользователем с помощью графического интерфейса.

Это позволяет даже начинающему пользователю компьютера уверенно работать в среде операционной системы (проводить операции с файлами, запускать программы и так далее).

На этом уроке мы рассмотрим, как же управлять этой самой главной и сложной программой, т.е. ОС Windows.

3. Теоретическая часть.

Что же такое графический интерфейс. Это такая возможность, которая позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговых панелей, кнопок и так далее). Все эти объекты представлены на рисунках.

Чаще всего пользователю приходится работать с диалоговыми панелями, которые включают в себя различные вкладки. Щелчок левой кнопки мыши поможет вам перемещаться по ним и работать с различными управляющими элементами. Познакомимся с ними:

  • Кнопка с надписью указывающая на некоторое действии позволяет его выполнить щелчком левой кнопки мыши

  • Текстовое поле позволяет ввести некоторую последовательность символов

  • Раскрывающийся список представляет собой набор значений. Чем отличается от текстового поля?

  • Флажок присваивает какому – либо параметру некоторое значение. Какая отличительная особенность у флажка?

  • Переключатель позволяет выбрать только один вариант, исключая остальные. Что он собой представляет?

  • Счетчик позволяет увеличивать или уменьшать значение поля с помощью двух расположенных в нем кнопок со стрелками

  • Ползунок позволяет плавно изменять значение различных параметров. Его вы постараетесь найти сами на следующем слайде.

Перед вами первая часть опорного конспекта, которая называется «Управляющие элементы Windows». Давайте заполним его подписями под стрелками первого рисунка. Начнем с нижней правой стрелки, а затем пойдем по часовой стрелке. Кто назовет первый управляющий элемент?

А на втором рисунке сами отметим стрелками вкладки диалоговых панелей и ползунок. Кто покажет вкладки, а ползунок?

Интерфейс Windows прост и доступен, а разгадать почти все его загадки может практически каждый.

Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода.

Какие манипуляции при этом должен уметь производить пользователь: • левый щелчок — однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;• правый щелчок — однократное нажатие и отпускание дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;• двойной щелчок — два нажатия основной кнопки мыши с минимальным интервалом времени между ними;

• перетаскивание (протаскивание) — нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

Давайте с вами вместе попробуем перечислить возможности каждой из кнопок манипулятора типа «мышь» и отметим их во второй части опорного конспекта.

Пользователь, работающий на компьютере, вызывает различные программы, создает и редактирует файлы, упорядочивает их посредствам каталогов. Файлы доступные пользователю являются его информационным пространством.

Попробуйте найти в учебнике на страницах 66-67 ответ на такой вопрос: Как пользователь может обустроить свое информационное пространство? В этом абзаце говорится о таких объектах операционной системы как Рабочий стол и ярлыки. Давайте познакомимся с этими понятиями?

Элементы графического интерфейса Windows:

  • Рабочий стол.
    Название «Рабочий стол» подобрано удачно. На нем, как и на обычном рабочем столе расположены различные программы и инструменты, представленные в виде значков, или иконки.

  • Значки.
    Значками в Windows обозначаются программы, документы. Запуск производится двойным щелчком кнопки мыши по значку. Программа может быть расположена непосредственно на Рабочем столе, а может быть скрыта глубоко на диске, но и в этом случае представлена на Рабочем столе своим образом – ярлыком.

  • Ярлыки.
    Ярлык программы – это не сама программа, а только ее образ, указание на то место на диске, где она находится. Двойной щелчок по ярлыку также вызывает запуск программы. Ярлыки от значков отличаются наличием небольшой стрелочки внизу слева.

  • Панель задач.
    Располагается в нижней части экрана. На ней находятся: кнопка Пуск, кнопки открытых окон, индикаторы и часы. (Отметьте на своем опорном конспекте)

  • Окно. (Изучим на следующем уроке и заполним оставшуюся часть опорного конспекта)
    Окно – один из главных элементов интерфейса Windows. Окно – это обрамленная часть экрана, в которой отображается приложение, документ или сообщение. Рассмотрим элементы окна и заполним соответствующую часть опорного конспекта.

Таким образом, мы с вами наглядно познакомились с элементами позволяющими наладить диалог между операционной системой Windows и пользователем. Заполнили опорный конспект, который поможет вам лучше запомнить управляющие элементы Windows, назначение кнопок манипулятора типа «мышь», элементы Рабочего стола и окон.

4. Домашнее задание

Дома вы еще раз обратитесь к нему, а также разберете:

§ 2.5 -2.6, выполните задание 2.13 и подготовитесь к практической работе № 7 (стр. 150)

5. Практическая работа и подведение итогов урока.

А теперь выполним практическую работу №6 из вашего учебника со стр. 148. Дома вы должны были к ней подготовиться. Садитесь за компьютеры.

Посмотрите внимательно на диалоговую панель цифровых часов.

Назовите вкладки, присутствующие на этой панели?

Какие управляющие элементы присутствуют на вкладке «Дата и время»?

С помощью какого элемента вы установите необходимый вам год?

С помощью какого элемента вы установите месяц?

В какой же день недели вы родились?

Чтобы сохранить настоящую дату, что необходимо предпринять?

Вторую часть выполните самостоятельно.

Какая же временная разница между Гринвичем и Москвой?

А какая временная разница между Гринвичем и Якутией?

А какая временная разница между Москвой и Якутией?

Молодцы. Спасибо. Приведите свои места в порядок. Урок окончен.олодцы. Спасибо. Приведите свои месте в порядок. ой?

ОПОРНЫЙ КОНСПЕКТ

Управляющие элементы

Основные операции, выполняемые с помощью мыши

ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ

ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ

Одинщелчок

Двойной щелчок

перетаскивание (протаскивание, не отпуская кнопки)

Элементы Рабочего стола

Элементы окна

Источник: https://infourok.ru/urok-s-prezentaciey-graficheskiy-interfeys-indos-683100.html

Vse-referaty
Добавить комментарий